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Arena · Die Falltür

Eine Lagerhalle bei Nacht: Männer in dunklen Mänteln rempeln sich über einen Boden aus Falltüren, auf den Klappen Zeichen wie Würfel, Anker und Schlüssel, darunter schwarzes Hafenwasser. Hinter den Fenstern blitzt es über den Kränen, und eine Möwe fliegt mit einem Hering durch die Halle.

Arena · Action

Die Falltür

Lauf auf die richtige Klappe und schubs die anderen ins Hafenbecken.

  • 2–4 Spieler
  • 5–10 Min. je Match
  • Echtzeit, jeder am eigenen Gerät

Interface and audio currently in German • English edition in progress

Mitspielen

Am Tisch der Arena bleibt ihr nach dem Match zusammen und wählt das nächste Spiel. „Allein üben“ öffnet einen eigenen Raum, in dem dir Strohmänner Gesellschaft leisten; wer dazukommen will, scannt dort den QR-Code.

Worum es geht

  • Das richtige Zeichen

    Der Anzeiger zeigt ein Zeichen. Wer dann nicht auf einer Klappe mit diesem Zeichen steht, fällt ins Hafenbecken.

  • Schubsen erlaubt

    Mit der Leertaste oder dem runden Knopf stößt du den, der vor dir steht, von seiner Klappe.

  • Rache von oben

    Wer fällt, fliegt als Möwe weiter und lässt Heringe fallen. Wer auf einen Hering tritt, rutscht aus.

Das Spielfeld

Der Boden der Lagerhalle von oben: Klappen mit Zeichen, vier Spieler darauf, darüber der Anzeiger mit dem gesuchten Zeichen.
Der Anzeiger sucht den Geldsack, und die Uhr läuft. Wer nicht auf einer Klappe mit diesem Zeichen steht, fällt ins Hafenbecken.

So läuft ein Match

  1. Einlaufen

    Zehn Sekunden zum Warmwerden: eine Welle, in der ein Sturz nichts kostet. Danach stehen alle wieder oben.

  2. Drei Runden

    Jede Runde läuft in Wellen, bis nur noch einer auf den Brettern steht. Der bekommt die Krone. In der nächsten Runde ist der Boden wieder heil.

  3. Das Treppchen

    Nach drei Runden zählen die Punkte. Gold, Silber und Bronze gehen an die drei Besten.

Die Regeln der Halle

  • Solange der Anzeiger zählt, sind die Klappen leer. Das Zeichen kommt mit dem Alarm.
  • Der Countdown beginnt bei sechs Sekunden und wird mit jeder Welle kürzer, bis zwei. Dann gehen alle falschen Klappen für zweieinhalb Sekunden auf.
  • Ab der dritten Welle werden nach jedem Klack drei bis fünf Klappen morsch. Sie brechen weg und bleiben für den Rest der Runde offen.
  • Wer fällt, kommt als Möwe zurück und lässt Heringe fallen. Wer auf einen Hering tritt, rutscht aus.
  • +10 für jede Welle, die du auf den Brettern überstehst
  • +25, wenn jemand nach deinem Schubser oder auf deinem Hering in die Tiefe stürzt
  • +15 als Möwe für jeden, der auf deinem Hering ausrutscht
  • +100 und eine Krone für den, der als Letzter steht

Datenschutz

Die Falltür speichert so wenig wie möglich. Es gibt kein Konto, kein Passwort, keine E-Mail-Adresse und keinen Keks, und in deinem Browser legt das Spiel nichts ab.

Gespielt wird von Gerät zu Gerät. Wer einen Raum eröffnet, ist der Host: Sein Browser führt das Spiel, rechnet die Strohmänner und schickt allen den Stand, die anderen Browser schicken ihm ihre Züge. Spitznamen, Positionen und Punkte gehen dabei direkt zwischen euren Geräten hin und her und nie über unseren Server.

Damit sich die Geräte finden, legen sie auf unserem Server Verbindungsdaten ab: je Raum eine Datei mit dem Raumcode, einer zufälligen Kennung je Beitritt und den technischen Angaben, unter welchen Adressen ein Browser erreichbar ist, darunter seine IP-Adresse und Ports. Sobald ein Gerät verbunden ist, fallen seine Angaben aus der Datei; der Raum selbst verfällt eine halbe Stunde, nachdem sich der Browser des Hosts zuletzt gemeldet hat. Die Datei liegt im Temp-Verzeichnis des Servers und in keiner Datenbank.

Um seine eigene öffentliche Adresse zu erfahren, fragt dein Browser beim Eröffnen und beim Beitreten einen STUN-Server von Google (stun.l.google.com). Google sieht dabei deine IP-Adresse, sonst nichts: keine Seite, keinen Spitznamen und keinen Spielstand. Ohne diese Frage fänden sich Geräte in verschiedenen Netzen nicht. Bevor du einen Raum eröffnest oder beitrittst, geht keine Anfrage dorthin. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, das Spiel ohne eigenen Vermittlungsserver anzubieten.

Für die Missbrauchsbremse wird deine IP-Adresse nur als gesalzene, nicht rückrechenbare Prüfsumme gezählt und nach einer Stunde verworfen. Die Adresse selbst steht nirgends.

Statistik: Endet eine Runde oder ein Match, meldet der Browser des Hosts das an unseren Server. Gezählt werden je Kalendertag nur, wie viele Räume eröffnet, Runden und Matches beendet wurden, zu wie vielen ein Match gespielt wurde und ob Strohmänner dabei waren. Kein Raumcode, kein Name, keine Uhrzeit. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, zu sehen, ob dieses Spiel gespielt wird.

Den QR-Code der Einladung rechnet dein Browser selbst, kein fremder Dienst. Der Knopf „Einladungslink kopieren“ legt die Adresse in deine Zwischenablage; solange du sie nirgends einfügst, verlässt nichts dein Gerät.

Reichweitenmessung: Die Aufrufe dieser Seite zählen wir mit Matomo auf einem Server, den wir selbst betreiben, und zwar ohne Cookies und ohne Wiedererkennung über mehrere Besuche hinweg. Gespeichert werden die aufgerufene Seite, Datum und Uhrzeit, die verweisende Seite sowie grobe Angaben zu Browser und Gerät. Die IP-Adresse wird gekürzt und nicht im Klartext abgelegt. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, zu sehen, ob dieses Spiel gefunden und gespielt wird. Es gibt keine Weitergabe an Dritte; ein Einwilligungsbanner braucht es deshalb nicht.

Im Fuß stehen Verweise auf liesener.de und, wo hinterlegt, auf Spendendienste wie PayPal, Ko-fi oder Buy Me a Coffee. Das sind Links und keine Einbindungen: Solange niemand darauf tippt, geht keine Anfrage dorthin. Wer tippt, verlässt dieses Spiel, und der fremde Dienst sieht dabei seine IP-Adresse, nicht aber, von welcher Seite er kam.

Es gibt keine Werbung, keine Schriften, Bilder oder Filme von fremden Servern und keine Weitergabe. Der Ton wird im Browser erzeugt, es gibt keine Audiodatei. Die Sprachverbindung, über die ihr redet, gehört nicht zu diesem Spiel.

Wer verantwortlich ist, steht im Impressum.