Arena · Sport
Die Scheren-Bahn
Kegeln im Gewölbekeller einer Brauerei von 1924: Setz die Kugel an, gib ihr Drall und schick sie mit voller Wucht in die Raute.
- 1–4 Spieler
- 12 Würfe, rund drei Minuten
- Echtzeit, jeder am eigenen Gerät
Bahnrekord: 73 Holz
Interface and audio currently in German • English edition in progress
Mitkegeln
Am Tisch der Arena bleibt ihr nach dem Spiel zusammen und wählt das nächste. „Eigenen Raum eröffnen“ öffnet einen Raum nur für dieses Spiel: Allein kegelst du dort gegen den Bahnrekord, Freunde kommen über den QR-Code oder den Raumcode dazu, und freie Bahnen füllen auf Wunsch Computergegner.
Worum es geht
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Setz an und gib Drall
Auf der schmalen Bohle setzt du die Kugel an, und der Drall zieht sie hinten auf dem Kegelstand zur Seite. Wer die Gasse neben dem Vorderkegel trifft, räumt die ganze Raute ab.
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Stopp den Kraftbalken im Grünen
Der Kraftbalken läuft hinauf und wieder hinunter. Stoppst du ihn im grünen Feld, rollt die Kugel mit voller Wucht; darunter fehlt ihr die Kraft, darüber reißt der Wurf zur Seite aus.
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Der König zählt doppelt
Jeder Kegel bringt ein Holz, der König in der Mitte zwei. Fallen alle neun, sind das Alle Neune und Holz obendrauf; bleibt nur der König stehen, ist es ein Kranz.
Das Spielfeld
Der Wurf
Jeder Wurf hat drei Handgriffe, und die Wurfuhr gibt dir fünfzehn Sekunden dafür. Was danach geschieht, rechnet die Bahn: Die Kugel rollt, prallt an der Bande ab und schickt die Kegel durcheinander.
- Ansetzen: Mit A und D, den Pfeiltasten oder dem Finger schiebst du die Kugel quer über die Bohle.
- Drall: Mit Q und E, dem Mausrad oder den beiden Drallknöpfen gibst du ihr bis zu drei Stufen nach links oder rechts.
- Schwung: Leertaste, Klick oder der Knopf „Schwung“ setzen den Kraftbalken in Gang; der zweite Druck stoppt ihn, und die Kugel rollt.
So läuft ein Spiel
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Die Probewürfe
In der Lobby ist jede Bahn frei. Wirf, so oft du willst: Der Kegeljunge stellt nach jedem Wurf wieder auf, und gezählt wird noch nichts.
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In die Vollen
Ein Spiel hat zwei Durchgänge, und jeder beginnt mit drei Würfen in die Vollen: Vor jedem Wurf stehen alle neun Kegel. Alle werfen zugleich, jeder auf seiner eigenen Bahn.
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Abräumen
Danach kommen drei Würfe Abräumen: Es bleibt stehen, was stehen blieb, bis alle neun liegen. Am Ende ehrt das Treppchen die ersten drei, und die besten Spiele kommen in die Bestenliste der Bahn.
Die Regeln
- Alle werfen zugleich, jeder auf seiner eigenen Bahn. Ein Wurf ist vorbei, wenn jeder geworfen hat und überall der letzte Kegel liegt; dann räumt der Kegeljunge ab und läutet zum nächsten.
- Jeder Kegel bringt ein Holz, der König in der Mitte zwei. Fallen alle neun auf einmal, sind das Alle Neune und Holz obendrauf; bleibt nur der König stehen, ist es ein Kranz. Ein Wurf ohne einen Kegel ist ein Pudel.
- In die Vollen stehen vor jedem Wurf alle neun Kegel. Beim Abräumen bleibt stehen, was stehen blieb; liegen alle, stellt der Kegeljunge neu auf.
- Wer die Wurfuhr verstreichen lässt, dem rutscht die Kugel mit halber Kraft aus der Hand, dort, wo er sie angesetzt hatte.
- Bei Gleichstand liegt vorn, wer öfter Alle Neune geworfen hat, dann, wer seltener einen Pudel hatte.
- Wer allein startet, kegelt gegen den Bahnrekord. Die zehn besten Spiele stehen in der Bestenliste der Bahn.
- 2 Durchgänge zu je 3 Würfen in die Vollen und 3 Würfen Abräumen
- 12 Würfe in einem Spiel
- 1 Holz für jeden Kegel, 2 für den König
- 5 Holz obendrauf für Alle Neune, 3 für einen Kranz
- 15 s hat jeder für seinen Wurf
- 80 bis 94 Prozent des Kraftbalkens sind das grüne Feld
A D / Pfeile ansetzen · Q E / Mausrad Drall · Leertaste / Klick Schwung holen und stoppen · Ziehen setzt mit der Maus an Kugel ziehen ansetzen · Drallknöpfe · Schwung holen und stoppen
Quer gehalten wird das Spielfeld größer.
Die Scheren-Bahn
Setz die Kugel an, gib ihr Drall und stopp den Kraftbalken im grünen Feld – wer nach zwölf Würfen das meiste Holz hat, gewinnt!
- A D / PfeileKugel ziehen Ansetzen
- Q EDrallknöpfe Drall
- LeertasteKnopf Schwung Schwung
Spiel vorbei
Siegerehrung
| Platz | Name | Holz | Vollen | Abräumen | Alle Neune | Pudel |
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Bestenliste der Bahn
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Der Host startet das nächste Spiel.
Gleich geht es am Tisch der Arena weiter.