Arena · Sport
Asphalt-Coup
Vier Rundkurse vom Hafen bis zum Ziegelwerk: Drifte durch die Kurven, dräng die anderen von der Ideallinie und fahr als Erster über die Ziellinie.
- 2–4 Spieler
- 3 bis 5 Runden je Rennen
- Echtzeit, jeder am eigenen Gerät
Interface and audio currently in German • English edition in progress
Mitfahren
Am Tisch der Arena bleibt ihr nach dem Rennen zusammen und wählt das nächste Spiel. „Eigenen Raum eröffnen“ öffnet einen Raum nur für dieses Spiel: Freunde kommen über den QR-Code oder den Raumcode dazu, und freie Plätze füllen auf Wunsch Computergegner.
Worum es geht
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Drifte durch die Kurven
Mit gehaltener Leertaste rutscht dein Wagen quer durch die Kurve. Wer die Handbremse zur rechten Zeit löst, kommt schneller wieder auf die Linie.
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Dräng die anderen ab
Wer mit Schwung in einen anderen Wagen fährt, dreht ihn von der Ideallinie. Banden und Reifenstapel federn ab, kosten aber Schwung.
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Fahr als Erster ins Ziel
Drei bis fünf Runden um einen der vier Kurse. Wer zuerst über die Ziellinie fährt, gewinnt; die anderen haben noch ein paar Sekunden.
Das Spielfeld
Die vier Strecken
Vor jedem Rennen wählt der Host eine Strecke, oder die Walze zieht eine. Am Hafen stehen die Reifen gleich hinter den Curbs; auf den anderen drei liegen Rasen, Sand oder Schotter daneben, und wer dorthin gerät, fährt nur noch gut halb so schnell, bis er zurück auf dem Asphalt ist.
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Hafen-Ring
Nacht am Kai: Hinter den Curbs stehen gleich die Reifen.
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Speicher-Park
Heller Tag im Park: Neben der Strecke liegt Rasen.
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Küsten-Düne
Abendsonne am Meer: In den Kurven liegen Sandbetten.
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Ziegelwerk
Trüber Tag im Ziegelwerk: Neben dem Oval liegt Schotter.
So läuft ein Rennen
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Training
Die Strecke ist frei. Fahr dich warm und probier die Kurven aus, bis das Rennen beginnt; jede volle Runde zeigt dir ihre Zeit.
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Die Startampel
Die Walze zieht die Strecke, wenn der Host keine gewählt hat. Alle stehen in der Startaufstellung, ausgelost für jedes Rennen; drei Lampen werden rot, dann geht es los.
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Das Treppchen
Wer die Runden zuerst voll hat, gewinnt. Gold, Silber und Bronze gehen an die drei, die als Erste im Ziel waren.
Die Regeln
- Der Host wählt in der Lobby die Strecke oder „Zufall“ für die Walze, und ob das Rennen über drei, vier oder fünf Runden geht.
- Neben der Fahrbahn liegen Rasen, Sand oder Schotter. Wer dorthin gerät, prallt nicht ab, sondern fährt nur noch gut halb so schnell und lenkt schwammiger, bis er zurück auf dem Asphalt ist.
- Wer gerammt wurde, dreht sich einen Augenblick und trägt danach einen hellen Ring. Solange er zu sehen ist, dreht ihn kein weiterer Stoß.
- Auf einer Öllache greifen die Reifen kaum: Wer schnell hineinfährt, rutscht weiter, als ihm lieb ist.
- Wer im Ziel ist, rollt als Schatten aus und hält niemanden mehr auf.
- 3 bis 5 Runden je Rennen
- 15 s fährt weiter, wer nach dem Ersten noch nicht im Ziel ist
- 1 s ist sicher, wer eben gedreht wurde
- 45 s je Runde höchstens, dann wird abgewunken
- 55 % der Spitze fährt, wer neben dem Asphalt ist
W / Pfeil hoch Gas · S / Pfeil runter bremsen, zurück · A D / Pfeile lenken · Leertaste halten Handbremse Daumen zeigt, wohin es geht · Knopf halten Handbremse
Quer gehalten wird das Spielfeld größer.
Vor dem Rennen
Die Walze zieht die Strecke
Asphalt-Coup
Fahr die Runden um den Kurs und bleib auf dem Asphalt – wer zuerst über die Ziellinie kommt, gewinnt!
- WASD / PfeileDaumen ziehen Fahren
- LeertasteRunder Knopf Handbremse
Rennen vorbei
Siegerehrung
| Platz | Name | Runden | Zeit | Beste Runde | Rempler |
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Der Host startet das nächste Rennen.
Gleich geht es am Tisch der Arena weiter.