Arena · Koop
Der Panzerschrank-Raub
Mitternacht im Schließfachgewölbe einer Bank: Einer liest am Schaltpult die Codes ab, die anderen knacken die Fächer, und gemeinsam schleppt ihr die Beute zur Fluchtleiter.
- 2–4 Spieler
- 2,5 Minuten je Schicht
- Koop: alle gegen die Uhr
Interface and audio currently in German • English edition in progress
Einsteigen
Am Tisch der Arena bleibt ihr nach der Schicht zusammen und wählt das nächste Spiel. „Eigenen Raum eröffnen“ öffnet einen Raum für eure Crew: Freunde kommen über den QR-Code oder den Raumcode dazu, und freie Plätze füllen auf Wunsch Computer-Komplizen.
Worum es geht
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Lies den Code ab
Nur wer am Schaltpult steht, sieht, welches Fach dran ist und auf welche Farben seine drei Rädchen müssen. Ruf es den anderen zu, laut oder mit der Leertaste als Sprechblase.
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Knackt die Schließfächer
Stellt die drei Rädchen auf die Farben und zieht am Griff. Stimmt der Code, springt das Fach auf, und Kassetten und Goldbarren fallen heraus. Stimmt er nicht, klemmt das Schloss.
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Schließt den Strom kurz
Immer wieder geht der Alarm los. Wer rechtzeitig am Sicherungskasten ist, schließt den Strom kurz; sonst fallen die Gitter, und eine Weile geht weder ein Schloss noch die Leiter.
Das Spielfeld
Die Rädchen
Jedes Rädchen hat vier Stellungen, und jede hat eine Farbe und eine Ziffer. Wer „Rot – Blau – Gelb“ ruft, kann ebenso „Eins – Zwei – Drei“ rufen; so bleibt der Code auch für den lesbar, der Farben schlecht unterscheidet.
- Rot ist die Eins
- Blau ist die Zwei
- Gelb ist die Drei
- Grün ist die Vier
So läuft eine Schicht
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Ablesen und zurufen
Am Schaltpult leuchtet erst die Nummer eines Fachs, dann jede der drei Lampen einzeln in ihrer Farbe. Wer alle drei gesehen hat, ruft den Code zu.
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Knacken und einsammeln
Am Schrank mit dieser Nummer stellt ihr die Rädchen und zieht am Griff. Was herausfällt, kommt in eure Säcke; mit vollem Sack läuft man langsamer, mit Gold noch mehr.
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Sichern, bevor die Wache kommt
Was die Fluchtleiter hinaufgeht, zählt für die ganze Crew. Nach zweieinhalb Minuten kommt die Wache, und es zählt, was oben ist.
Die Regeln
- Am Schaltpult stehen immer zwei Aufträge. Ist ein Fach offen, steht kurz danach der nächste da.
- Jeder Schrank hat drei Fächer, von 1 bis 36 durchnummeriert. Sein Schloss öffnet immer das nächste noch verschlossene.
- Ein falscher Code lässt das Schloss klemmen. Erst danach dreht es sich wieder, und die Schicht ist nicht mehr fehlerfrei.
- Bei Alarm blinkt das Gewölbe rot. Kommt niemand rechtzeitig an den Sicherungskasten, fallen die Gitter vor jedes Schloss und vor die Fluchtleiter.
- Wo kein Gerät steht, hechtest du mit der Leertaste: So bist du schneller am Kasten.
- Die Teamkasse rechnet die Beute nach der Größe der Crew um, damit jede Crew vergleichbar ist. Was am Ende noch im Sack steckt, bleibt im Gewölbe.
- 150 Sekunden dauert eine Schicht
- 3 Stück passen in einen Sack
- 50 Punkte je Kassette
- 150 Punkte je Goldbarren
- 40 Sekunden liegen zwischen zwei Alarmen
- 8 Sekunden bleiben nach dem Alarm zum Kurzschließen
- 8 Sekunden bleiben die Gitter unten
- 3 Sekunden klemmt ein Schloss nach falschem Code
WASD / Pfeile laufen · Leertaste am Gerät drehen, ziehen, zurufen oder kurzschließen, sonst hechten Daumen zeigt, wohin es geht · Knopf Handgriff
Quer gehalten wird das Spielfeld größer.
Der Panzerschrank-Raub
Einer liest am Schaltpult die Codes ab, die anderen knacken die Fächer und schleppen die Beute zur Fluchtleiter – und bei Alarm schließt einer schnell den Strom kurz!
- WASD / PfeileDaumen ziehen Laufen
- LeertasteRunder Knopf Handgriff am Gerät, sonst hechten
Schicht vorbei
Abrechnung der Nacht
Teamkasse
| Name | Gesichert | Stück | Zurufe | Geknackt | Kurzschlüsse |
|---|
How did you like the game?
Der Host startet die nächste Schicht.
Gleich geht es am Tisch der Arena weiter.