tableroom

Tycoon & Brettspiele · Das Pizzeria-Syndikat

Eine regennasse Straße bei Nacht: Vor dem erleuchteten Schaufenster einer Pizzeria mit Holzofen steht ein Mann in Mantel und Hut und raucht, am Bordstein parkt ein schwarzer Wagen, und drinnen sitzen Gäste an rot karierten Tischen.

Tycoon & Brettspiele

Das Pizzeria-Syndikat

Vom Holzofen an der Ecke zum Paten der Stadt: Du erfindest Pizzen, eröffnest Filialen in vier Vierteln, brennst Schnaps im Hinterzimmer und hältst die Polizei bei Laune.

  • Allein gegen zwei Rivalen
  • 2–3 Minuten je Spieltag
  • Speichert nach jedem Handgriff

Interface and audio currently in German • English edition in progress

Die Eckpizzeria übernehmen

Onkel Sal hat dir eine Pizzeria in Little Italy vermacht, mit einem Holzofen, einem Koch, einer Kellnerin und 600 Dollar.

Drei Abschnitte einer Karriere

  1. Die Eckpizzeria

    Ein Holzofen in Little Italy. Du erfindest im Pizza-Labor deine Rezepte, setzt die Preise, stellst Leute ein und lernst, was Arbeiter, Snobs und Ganoven essen wollen. Unter der Theke steht ein Kupferkessel, nach dem niemand fragt. Ein Kritiker schreibt über dich, und Officer O’Malley schnuppert an der Theke.

  2. Revierkämpfe

    Vier Viertel mit eigenen Gästen und eigenen Mieten. Du eröffnest Filialen, trennst Hinterzimmer für Brennerei, Hehlerei und Spieltische ab und lieferst an den Schwarzmarkt. Don Carmine verlangt Schutzgeld, Luigi Moretti wirbt deine Köche ab, und die Polizei führt eine Akte über dich.

  3. Politik und Monopol

    Im Rathaus kaufst du Beschlüsse, beim Gericht Gefälligkeiten, im Hafen eine Mühle und Schmuggelboote. Wer die Stadt gewinnen will, braucht Geld, Geduld und einen Polizeichef, der zur rechten Zeit wegsieht.

Drei Wege zum Sieg

  • Der Gastro-Magnat

    In jedem der vier Viertel ein Lokal mit fünf Sternen, und 50.000 Dollar in der Kasse, ohne Schulden.

  • Der Pate

    Beide Rivalen haben die Stadt verlassen, pleite oder abgefunden, und der Polizeichef steht auf deiner Lohnliste.

  • Das Schatten-Kartell

    Sieben Nächte hintereinander lieferst du mindestens die Hälfte des Schwarzmarkts, und die Hitze bleibt dabei unter 25 Prozent.

So läuft ein Spieltag

  1. Morgens liest du den Morgenkurier: Kritiken, Razzien, Beschlüsse und was die Rivalen getrieben haben. Auf dem Schreibtisch liegen Briefe, die eine Antwort wollen.
  2. Tagsüber planst du an fünf Pulten: Kanzlei, Gastraum, Backstube, Stadtplan und Hinterzimmer, später auch im Rathaus.
  3. Abends kommen die Gäste. Sie wählen zwischen deinen Lokalen, denen der Rivalen und ihrem eigenen Küchentisch.
  4. Nachts arbeitet das Syndikat: Kessel, Hehler, Schmuggler, deine Leute und die der anderen. Und manchmal die Polizei.

Feedback & bug report

How do you like it?

Your message comes with the page you are on, the size of your window and the kind of browser you use. We need no name and no address.

Datenschutz

Das Pizzeria-Syndikat speichert nichts über dich auf unserem Server. Es braucht kein Konto und keine E-Mail-Adresse und setzt keinen Keks.

Das Haus führt ein freiwilliges Konto, den Stammgast: einen Spitznamen und ein Passwort, eine E-Mail-Adresse nur auf Wunsch. Wer sich anmeldet, bekommt dafür den Keks tr_stammgast, der nichts als die Anmeldung trägt; wer nicht angemeldet ist, bekommt keinen. Der Kopf dieser Seite liest ihn, damit dort dein Spitzname steht. In einem Escape Game merkt sich das Konto außerdem, an welchem Tisch du sitzt, solange der Raum steht, damit du auf einem anderen Gerät weiterspielen kannst, und an jedem Checkpoint (nach einem gelösten Akt, in jeder Pause und wenn der Host den Fall sichert) den Spielstand als Akte, damit ihr an einem anderen Abend dort weitermacht; ohne Namen deiner Mitspieler. Gibst du angemeldet eine Note ab, steht sie zusätzlich an deinem Konto unter „Meine Bewertungen“, wo du sie ändern kannst. Was das Konto speichert, wie lange und wie du es löschst, steht im Datenschutztext des Hauses unter /datenschutz.

Dein Spielstand liegt in deinem Browser. Im localStorage stehen syndikat.spielstand (die laufende Partie, nach jedem Handgriff gesichert), syndikat.morgen (die Stände der letzten drei Tagesanfänge, damit du nach einem Konkurs zurückgehen kannst) und syndikat.klang (ob der Ton an ist). Im sessionStorage dieses Reiters steht syndikat.imSpiel, damit ein Neuladen dich zurück in die Partie bringt. Wer die Websitedaten dieser Seite löscht, löscht damit auch den Spielstand. Als Datei sicherst du ihn mit einem Knopf in der Kanzlei; diese Datei verlässt dein Gerät nur, wenn du sie selbst weitergibst.

Bist du als Stammgast angemeldet, schickt dein Browser nach jedem Spieltag eine Abschrift des Spielstands an unseren Server, wo sie zu deinem Konto gespeichert wird: der Spielstand selbst, der Spieltag und die gespielte Zeit. So kannst du auf einem anderen Gerät weiterspielen. Ohne Anmeldung geht keine Anfrage hinaus. Rechtsgrundlage ist die Erfüllung des Vertrags über dein freiwilliges Konto (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); die Abschrift gehört zu deinem Konto und fällt mit ihm weg.

Reichweitenmessung: Die Aufrufe dieser Seite zählen wir mit Matomo auf einem Server, den wir selbst betreiben, und zwar ohne Cookies und ohne Wiedererkennung über mehrere Besuche hinweg. Gespeichert werden die aufgerufene Seite, Datum und Uhrzeit, die verweisende Seite sowie grobe Angaben zu Browser und Gerät. Die IP-Adresse wird gekürzt und nicht im Klartext abgelegt. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, zu sehen, ob dieses Spiel gefunden und gespielt wird. Es gibt keine Weitergabe an Dritte; ein Einwilligungsbanner braucht es deshalb nicht.

Im Fuß stehen Verweise auf liesener.de und, wo hinterlegt, auf Spendendienste wie PayPal oder Ko-fi. Das sind Links und keine Einbindungen: Solange niemand darauf tippt, geht keine Anfrage dorthin. Wer tippt, verlässt dieses Spiel, und der fremde Dienst sieht dabei seine IP-Adresse, nicht aber, von welcher Seite er kam.

Es gibt keine Werbung, keine Schriften, Bilder oder Filme von fremden Servern und keine Weitergabe. Der Ton wird im Browser erzeugt, es gibt keine Audiodatei.

Im Fuß jeder Seite steht „Feedback & Bug melden“, im Foyer dazu unten rechts ein Knopf „Feedback“. Was du dort schickst, landet in der Werkstatt dieses Hauses: die Art deiner Nachricht (Feedback, Fehler oder Idee), dein Text, deine Bewertung in Sternen, wenn du eine vergibst, die Adresse der Seite ohne den Teil hinter dem Fragezeichen, das Spiel, um das es geht, die Größe deines Fensters, die Pixeldichte, die Sprache der Seite und die Familie deines Browsers (Chromium, Gecko, WebKit oder eine andere, ohne Versionsnummer und ohne die volle Kennung). Dazu speichern wir einen gesalzenen Hash deiner IP-Adresse, damit niemand das Feld flutet; die Adresse selbst speichern wir nicht. Einen Namen oder eine E-Mail-Adresse fragen wir nicht ab. Der Betreiber bekommt die Nachricht zusätzlich per Mail, ohne den Hash. Nach zwei Jahren wird sie gelöscht. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, Fehler zu finden und die Spiele besser zu machen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Wer verantwortlich ist, steht im Impressum.