Arena · Sport
Kanal-Regatta
Rudern im Takt der Glocke: Tauch auf den Schlag ein, zieh durch, heb sauber aus und steuer durch den Nebel bis unter die Zielbrücke.
- 1–4 Spieler
- 500 Meter, rund eine Minute
- Echtzeit, jeder am eigenen Gerät
Bestzeit des Kanals: 1:43,6
Interface and audio currently in German • English edition in progress
Mitrudern
Am Tisch der Arena bleibt ihr nach dem Rennen zusammen und wählt das nächste Spiel. „Eigenen Raum eröffnen“ öffnet einen Raum nur für dieses Spiel: Allein ruderst du dort gegen die Uhr, Freunde kommen über den QR-Code oder den Raumcode dazu, und freie Plätze füllen auf Wunsch Computergegner.
Worum es geht
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Rudere im Takt der Glocke
Die Glocke schlägt den Takt für alle Boote. Wer genau auf den Schlag eintaucht, durchzieht und sauber aushebt, baut Schwung auf, und mit Schwung gleitet sein Boot davon.
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Fang keinen Krebs
Wer vor der Glocke reißt oder das Blatt zu lange im Wasser lässt, fängt einen Krebs: Der Riemen klemmt, das Boot bremst und zieht zur Seite, und der Schwung ist weg.
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Steuer durch den Nebel
Bojen, Treibholz, Brückenpfeiler und Lastkähne liegen im Kanal, und ein Schleppkahn fährt mit. Kurze Steuerstöße bringen dich vorbei, ohne den Takt zu verlieren.
Das Spielfeld
Der Takt
Unten auf dem Schirm läuft die Taktleiste: Die Glockenschläge kommen von rechts auf die Linie JETZT zu, und jeder Schlag hat vier Teile. Wer die Glocke nicht hört, sieht sie dort; wer den Ton abschaltet, verliert nichts.
- Eintauchen: Leertaste drücken, wenn der helle Strich auf JETZT trifft und die Glocke schlägt.
- Durchzug: Die Taste halten. Das Blatt zieht das Boot nach vorn.
- Ausheben: Loslassen, während der gestrichelte Kasten auf JETZT liegt.
- Vorrollen: Warten, bis die nächste Glocke kommt. Wer vorher reißt, fängt einen Krebs.
So läuft ein Rennen
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Die Probefahrt
In der Lobby ist der Kanal frei. Fahr ihn einmal ab, hör auf die Glocke und probier das Steuer; wer die Zielbrücke erreicht, sieht seine Zeit und liegt wieder am Start.
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Das Startsignal
Alle liegen nebeneinander hinter der Startlinie, auf ausgelosten Bahnen. Drei Lampen leuchten auf, dann bläst der Starter ins Horn, und die Glocke beginnt mit dem Startspurt.
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Endspurt und Ziel
Ab der 46. Sekunde schlägt die Glocke schneller. Wer zuerst unter der Zielbrücke durch ist, gewinnt, und das Treppchen ehrt die ersten drei.
Die Regeln
- Die Glocke schlägt den Takt für alle Boote: erst sechs schnelle Schläge zum Startspurt, dann den Takt der Strecke, ab der 46. Sekunde den Endspurt.
- Wer auf den Glockenschlag eintaucht, den Durchzug hält und im hellen Fenster aushebt, rudert einen sauberen Schlag. Saubere Schläge hintereinander bauen Schwung auf, und mit Schwung gleitet das Boot weiter.
- Wer zu früh reißt, zweimal auf denselben Schlag zieht oder das Blatt zu lange im Wasser lässt, fängt einen Krebs: Der Riemen klemmt, das Boot bremst und zieht zur Seite, und der Schwung ist weg.
- Ein ausgelassener Schlag kostet Schwung. Wer gar nicht rudert, wird langsamer und bleibt stehen.
- Wer mit dem Rumpf an eine Boje, einen Pfeiler, einen Kahn oder die Mauer stößt, verliert viel Fahrt. Treibholz schiebt der Rumpf beiseite, das kostet etwas weniger; wer nur mit einem Blatt streift, verliert wenig.
- Wer allein startet, rudert gegen die Uhr, und die Bestzeit des Kanals fährt als Geisterboot mit. Die zehn besten Zeiten stehen in der Bestenliste.
- 500 Meter vom Start bis unter die Zielbrücke
- 0,07 s neben der Glocke ist ein Schlag sauber, 0,15 s noch gut
- 0,3 bis 0,65 s nach dem Eintauchen hebt man sauber aus
- 0,28 s vor der Glocke gerissen, und es ist ein Krebs
- 0,85 s im Wasser, und das Blatt bleibt stecken
- 0,75 s klemmt der Riemen nach einem Krebs
- 46 s nach dem Start schlägt die Glocke den Endspurt
- 15 s rudert weiter, wer nach dem Ersten noch nicht im Ziel ist
- 150 s dauert ein Rennen höchstens
Leertaste auf die Glocke drücken, halten, im hellen Fenster loslassen · Maus genauso · W S / Pfeile steuern Ziehen auf die Glocke drücken, halten, loslassen · Pfeilknöpfe oder Daumen steuern
Quer gehalten wird das Spielfeld größer.
Kanal-Regatta
Tauch auf jeden Glockenschlag ein, halte den Durchzug und heb im hellen Fenster aus – wer zuerst unter der Zielbrücke durch ist, gewinnt!
- LeertasteKnopf Ziehen Rudern
- W S / PfeilePfeilknöpfe Steuern
Rennen vorbei
Siegerehrung
| Platz | Name | Zeit | Strecke | Serie | Sauber | Krebse |
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Bestenliste des Kanals
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Der Host startet das nächste Rennen.
Gleich geht es am Tisch der Arena weiter.