tableroom

Brettspiel

Cooperative Tactical Board Game

Alarm in the Archive

The escape of Dr. Knorpel — Berlin, autumn 1923, 02:40 AM.

Game interface & audio currently in German • Full English edition in production

  • 2 to 4 players
  • approx. 25 minutes
  • Cooperative — all against the house
  • Free, no account, no download

The Mission

Seven rooms, three pieces of evidence, one security gate. Dr. Knorpel is in the director's office and moves one room closer to the exit each round. By dawn, you must have secured all three pieces in the dossier and keep him inside the building. Both. Otherwise his lawyer walks him out.

How It Plays

  1. Secure Evidence Search the seven rooms and carry three pieces of evidence to the staircase. Every search makes noise — and noise alerts him.
  2. Erect Barricades A crate of archives in front of the right door is a wall for him, but open to you. You only have one.
  3. Stop Dr. Knorpel For seven rounds, he must not reach the gate. Anyone standing in his way rolls against him — and might be taken down.

The Crew — and their opponent

  • The Wrecking Ball Crates cost her nothing. And if SHE takes him down, he stays down for 3 rounds instead of 2.
  • The Master Thief She knows the air ducts: one movement point carries her two rooms.
  • The Code Breaker Every search yields two clues instead of one.
  • The Shadow The file-eater avoids the room Ansgar is standing in — as long as another path remains. He starts with the soft soap in his pocket and can lay it down for free.
  • Dr. Knorpel The file-eater. He doesn't roll dice, he calculates: one room toward the gate every round, taking the shortest path you leave him.

Deployment Order

Enter a name and the room is open. Share the code with your crew afterward — two heads are enough.

The board itself — tiles, cards, and in-game text — is currently German only.

Datenschutz

Alarm im Archiv speichert so wenig wie möglich, und nichts davon länger als nötig. Es gibt kein Konto, keine Anmeldung und keinen Keks.

Auf dem Server: Dein Spitzname, ein zufälliger Ausweis und eine zufällige Gerätekennung — beide nur als Prüfsumme —, dazu die gewählte Rolle, der Spielstand und der Zeitpunkt der letzten Anfrage deines Browsers. Daran merkt der Raum, ob jemand gegangen ist. Das liegt als Datei im Temp-Verzeichnis des Servers, in keiner Datenbank. Verlassen alle den Raum, wird sie sofort gelöscht; sonst fällt sie beim nächsten Aufräumen, sobald der Raum dreißig Minuten ohne Lebenszeichen oder sechs Stunden alt ist. Aufgeräumt wird, wenn jemand dieses Spiel benutzt, höchstens alle zehn Minuten.

Für die Missbrauchsbremse wird deine IP-Adresse nur als gesalzene, nicht rückrechenbare Prüfsumme gezählt und beim ersten Aufräumen nach einer Stunde verworfen. Die Adresse selbst steht nirgends.

Nach dem Coup kannst du freiwillig eine Note von eins bis fünf und einen Satz dalassen. Beides steht mit dem Raumcode und derselben Prüfsumme deiner IP-Adresse (als Bremse, eine Stunde lang zählbar) in der Kartei des Hauses, in der auch die Rückmeldungen der Escape-Fälle liegen, und geht zusätzlich als kurze E-Mail an das Postfach des Betreibers: Note, Satz und Raumcode, sofern er dafür eine Adresse hinterlegt hat. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, auf eine Rückmeldung zeitnah zu reagieren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

In deinem Browser: Im localStorage liegen archiv.sitzung (Raumcode und Ausweis, damit du nach dem Neuladen am selben Platz bist), archiv.geraet (die Gerätekennung), archiv.plan (deine eigenen Notizen auf dem Klemmbrett) und archiv.klang (ob der Ton an ist). Im sessionStorage merkt sich ein Eintrag je Raumcode, dass du den Comic-Vorspann schon gesehen hast.

Reichweitenmessung: Die Aufrufe dieser Seite zählen wir mit Matomo auf einem Server, den wir selbst betreiben, und zwar ohne Cookies und ohne Wiedererkennung über mehrere Besuche hinweg. Gespeichert werden die aufgerufene Seite, Datum und Uhrzeit, die verweisende Seite sowie grobe Angaben zu Browser und Gerät. Die IP-Adresse wird gekürzt und nicht im Klartext abgelegt. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, zu sehen, ob dieses Spiel gefunden und gespielt wird. Es gibt keine Weitergabe an Dritte; ein Einwilligungsbanner braucht es deshalb nicht.

Im Fuß stehen Verweise auf liesener.de und, wo hinterlegt, auf Spendendienste wie PayPal, Ko-fi oder Buy Me a Coffee. Das sind Links und keine Einbindungen: Solange niemand darauf tippt, geht keine Anfrage dorthin. Wer tippt, verlässt dieses Spiel, und der fremde Dienst sieht dabei seine IP-Adresse, nicht aber, von welcher Seite er kam.

Es gibt keine Werbung, keine Schriften, Bilder oder Filme von fremden Servern und keine Weitergabe. Der Ton wird im Browser erzeugt, es gibt keine Audiodatei. Die Sprachverbindung, über die ihr redet, gehört nicht zu diesem Spiel.

Wer verantwortlich ist, steht im Impressum.