Ein Koop-Adventure aus der Welt von Operation Hardcover
Die Luftnummer
Der Tag vor Operation Hardcover
Laufenden Fall fortsetzen
Montag, acht Uhr, Bockenheim. Ruth lässt ein nagelneues Hardcover in die Badewanne fallen, fünfunddreißig Mark, gebunden. Es schwimmt. Bücher schwimmen nicht.
Ihr spielt vier feste Figuren: Ruth, Ansgar, Selma und Nuri. Jede sieht dieselbe Welt anders, und jede kann etwas, das keine andere kann. Allein oder zu zweit oder zu dritt hält ein Platz mehrere Figuren und schaltet zwischen ihnen um.
Eine bis vier Personen · jeder an seinem eigenen Gerät, geredet wird über den Tisch oder das Telefon.
Dauer: 80–120 Min. (Pausieren jederzeit möglich – der Tisch speichert automatisch den Fortschritt für die Crew).
Multiplayer & Solo spielbar. Empfohlen für PC, Laptop und Tablet im Querformat.
Die Crew
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Ruth Kalander
Die Walze · eigenes Verb: Schraub
Sieht Mechanik: was klemmt, was fehlt und welche Schraube anders ist als die anderen.
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Ansgar Pleite
Fahne · eigenes Verb: Lies
Liest Text. Wo er einen Satz sieht, sehen die anderen nur Buchstaben.
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Selma Golder
Goldschnitt · eigenes Verb: Prüf
Sieht Material: Faser, Leim, Siegel und Gold, das keins ist.
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Nuri Wendt
Prüfziffer · eigenes Verb: Zähl
Liest Ziffern und nur Ziffern. Zahlen stehen im ganzen Spiel allein bei Nuri.
Der Tisch
Es sind immer vier Figuren. Wie viele Plätze es gibt, hängt davon ab, wie viele am Tisch sitzen: Allein hält man alle vier, zu zweit hält jeder zwei, zu dritt hält einer zwei.
Plätze
Die Uhr steht. Der Wirt hat Pause gemacht.
Protokoll
Notizbuch
Taschen der Crew
Abrechnung
Die Vorhaben
In der Nacht darauf beginnt Operation Hardcover.
Zu Fall 01 · Operation Hardcover Wie es weitergeht: die ganze Story als Comic