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Buchmafia-Reihe · Die Luftnummer

Ein Koop-Adventure aus der Welt von Operation Hardcover

Die Luftnummer

Der Tag vor Operation Hardcover

Montag, acht Uhr, Bockenheim. Ruth lässt ein nagelneues Hardcover in die Badewanne fallen, fünfunddreißig Mark, gebunden. Es schwimmt. Bücher schwimmen nicht.

Ihr spielt vier feste Figuren: Ruth, Ansgar, Selma und Nuri. Jede sieht dieselbe Welt anders, und jede kann etwas, das keine andere kann. Allein oder zu zweit oder zu dritt hält ein Platz mehrere Figuren und schaltet zwischen ihnen um.

Eine bis vier Personen · jeder an seinem eigenen Gerät, geredet wird über den Tisch oder das Telefon.

Dauer: 80–120 Min. (Pausieren jederzeit möglich – der Tisch speichert automatisch den Fortschritt für die Crew).

Multiplayer & Solo spielbar. Empfohlen für PC, Laptop und Tablet im Querformat.

Szene aus dem Spiel: Ruth, Ansgar und Selma in der WG, darunter die Satzzeile und die Verben.
Kapitel 1 · Die WG, acht Uhr morgens

Tisch eröffnen

An einen Tisch setzen

Wer die Runde verlassen hat, kommt mit demselben Namen wieder an denselben Platz.

Mit Fall-Code zurück

Acht Zeichen aus der Fall-Akte im Spiel. Damit kommst du auf jedem Gerät an deinen Platz zurück, ohne Konto und ohne Passwort.

Die Crew

  • Ruth Kalander

    Die Walze · eigenes Verb: Schraub

    Sieht Mechanik: was klemmt, was fehlt und welche Schraube anders ist als die anderen.

  • Ansgar Pleite

    Fahne · eigenes Verb: Lies

    Liest Text. Wo er einen Satz sieht, sehen die anderen nur Buchstaben.

  • Selma Golder

    Goldschnitt · eigenes Verb: Prüf

    Sieht Material: Faser, Leim, Siegel und Gold, das keins ist.

  • Nuri Wendt

    Prüfziffer · eigenes Verb: Zähl

    Liest Ziffern und nur Ziffern. Zahlen stehen im ganzen Spiel allein bei Nuri.

Datenschutz

Die Luftnummer speichert so wenig wie möglich. Es gibt kein Konto, kein Passwort, keine E-Mail-Adresse und keinen Keks.

Auf dem Server liegt je Tisch eine Datei: die Spitznamen am Tisch, je Platz ein zufälliger Ausweis — nur als Prüfsumme —, die gewählten Plätze, der Zeitpunkt des Beitritts, die Sprache des Tisches und der Spielstand, also wo die Figuren stehen, was sie tragen, was sie gesagt und notiert haben. Die Datei liegt in keiner Datenbank, sondern in einem eigenen Ordner des Servers. Weil ein Fall oft über mehrere Abende gespielt wird, hält ein Tisch bis zu dreißig Tage; wer ihn vierzehn Tage lang nicht anfasst, findet ihn danach gelöscht. Aufgeräumt wird, wenn jemand dieses Spiel benutzt, höchstens alle zehn Minuten.

Der Fall-Code in der Fall-Akte ist kein Konto: Er besteht aus dem Raumcode und drei Zeichen, die aus Raumcode und Platz berechnet werden. Wer ihn eintippt, sitzt wieder an seinem Platz; gespeichert wird dafür nichts zusätzlich.

Für die Missbrauchsbremse wird deine IP-Adresse nur als gesalzene, nicht rückrechenbare Prüfsumme gezählt und spätestens nach einer Stunde verworfen. Die Adresse selbst steht nirgends.

In deinem Browser: Im localStorage liegen luftnummer.faelle (Raumcode, Ausweis, Spitzname und Kapitel von höchstens fünf laufenden Fällen, damit die Startseite sie dir wieder anbietet) und luftnummer.klang (ob der Ton an ist). Im sessionStorage des Reiters liegen luftnummer.sitzung (Raumcode und Ausweis), luftnummer.aktiv (welche Figur du zuletzt geführt hast), luftnummer.dossier (ob das Dossier offen ist) und je Tisch ein Eintrag, welches Heureka-Bild du schon gesehen hast. Ein laufender Fall verschwindet aus der Liste, sobald er zu Ende gespielt ist.

Die Knöpfe „Link kopieren" und „Fall-Akte teilen" legen die Adresse in deine Zwischenablage oder öffnen den Teilen-Dialog deines Geräts. Solange du dort keine App wählst, verlässt nichts dein Gerät.

Reichweitenmessung: Die Aufrufe dieser Seite zählen wir mit Matomo auf einem Server, den wir selbst betreiben, und zwar ohne Cookies und ohne Wiedererkennung über mehrere Besuche hinweg. Gespeichert werden die aufgerufene Seite, Datum und Uhrzeit, die verweisende Seite sowie grobe Angaben zu Browser und Gerät. Die IP-Adresse wird gekürzt und nicht im Klartext abgelegt. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, zu sehen, ob dieses Spiel gefunden und gespielt wird. Es gibt keine Weitergabe an Dritte; ein Einwilligungsbanner braucht es deshalb nicht.

Im Fuß stehen Verweise auf liesener.de und, wo hinterlegt, auf Spendendienste wie PayPal, Ko-fi oder Buy Me a Coffee. Das sind Links und keine Einbindungen: Solange niemand darauf tippt, geht keine Anfrage dorthin. Wer tippt, verlässt dieses Spiel, und der fremde Dienst sieht dabei seine IP-Adresse, nicht aber, von welcher Seite er kam.

Es gibt keine Werbung, keine Schriften, Bilder oder Filme von fremden Servern und keine Weitergabe. Der Ton wird im Browser erzeugt, es gibt keine Audiodatei. Die Sprachverbindung, über die ihr redet, gehört nicht zu diesem Spiel.

Wer verantwortlich ist, steht im Impressum.