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Banner zu Tresorknacker 1 bis 4 Spieler Auch solo

Code-Duell · Mastermind-Prinzip

Tresorknacker online spielen

Auch bekannt als Codeknacker, Bulls and Cows

Nach dem Mastermind-Prinzip, aber gegeneinander: Alle knacken denselben Tresor, und jeder Versuch verrät dem Nächsten etwas.

Kostenlos · ohne Anmeldung · ohne Download

So wird gespielt

Tresorknacker ist ein Code-Duell nach dem Mastermind-Prinzip für einen bis vier: Im Tresor steckt ein Code aus fünf verschiedenen Symbolen, und reihum stellt jeder eine Kombination ein. Die Lampen zeigen, wie viele Symbole an der richtigen Stelle stehen und wie viele woanders im Code stecken, und jeder Versuch bleibt für alle sichtbar. Wer knackt, spielt den angefangenen Durchgang zu Ende — der geknackte Code bleibt so lange verdeckt, und die Beute holt, wer weniger Versuche gebraucht hat. Allein knackt man gegen den Alarm: Nach acht Versuchen bleibt der Tresor zu.

Die Geschichte

Tresorknacker, Comic-Panel 1 von 3
Lausche auf das Schloss: Finde den geheimen Symbolcode des Panzerschranks, fünf Stellen lang.
Tresorknacker, Comic-Panel 2 von 3
Jeder Versuch liefert Hinweise: Welche Symbole stimmen exakt, welche stehen an falscher Stelle?
Tresorknacker, Comic-Panel 3 von 3
Knacke den Code in den wenigsten Zügen, um den Tresorinhalt zu erbeuten.

Ziel und Regeln

Ziel Fünf Treffer

Steck den Code mit fünf Treffern und knack den Tresor, bevor der Alarm losgeht!

Allein hast du acht Versuche: Steck den Code mit fünf Treffern, bevor der Alarm losgeht.

Nach jedem Versuch zeigen die Lampen, wie viele Symbole genau richtig stecken und wie viele im Code sind, aber an einer anderen Stelle. Zu mehreren holt die Beute, wer den Code mit weniger Versuchen knackt.

  1. Stecken Wer dran ist, füllt die fünf Steckplätze mit Symbolen und prüft. Jede Kombination geht nur einmal. Knackt jemand den Tresor, bekommt jeder, der danach noch dran ist, seinen Zug, und der Code bleibt so lange verdeckt.
  2. Lampen Ein Treffer ist ein Symbol an der richtigen Stelle. Ein Teiltreffer steckt im Code, aber woanders. Welches Symbol gemeint ist, sagt die Tafel nie.
  3. Aus­schluss Jeder Versuch bleibt für alle an der Tafel stehen. Im Code steckt jedes Symbol höchstens einmal, und eines der sechs fehlt ganz.
  4. Alarm Jede Farbe hat fünf Versuche, dann geht der Alarm los, und die Beute holt, wer mit einem Versuch am nächsten dran war: Erst zählen die Treffer, dann die Teiltreffer. Allein hast du acht Versuche, und beim Alarm bleibt der Tresor zu.

Doppelt stecken: Dasselbe Symbol darf in mehreren Steckplätzen sitzen, im Code steckt jedes höchstens einmal. Wer fünfmal den Anker prüft, erfährt, ob der Anker im Code steckt.

Steuerung

Tippen oder klicken: Tipp ein Symbol unten an, es geht in den nächsten freien Steckplatz. Ein Tipp auf einen belegten Steckplatz macht ihn wieder frei, und das nächste Symbol geht dorthin. „Prüfen“ schickt die Kombination, sobald alle fünf Plätze belegt sind. Läuft deine Frist ab, prüft der Server eine zufällige neue Kombination für dich. Mit der Tastatur führt die Tabulatortaste durch Steckplätze und Symbole, Leertaste oder Enter drückt.

In der Arena stehen Ziel und Regeln jederzeit hinter dem Fragezeichen, auch mitten in der Runde — und zwischen den Runden auch die Geschichte.

Kurz gefragt

Kostet Tresorknacker etwas?

Nein. Tresorknacker ist kostenlos und werbefrei, und es gibt nichts zu kaufen. Gespielt wird um Punkte und Spielchips ohne Geldwert, nie um Geld.

Wie spiele ich Tresorknacker mit Freunden?

„Tisch eröffnen“ drücken und den Link oder den sechsstelligen Raumcode an die anderen schicken. Es spielen 1 bis 4 mit, alle weiteren schauen zu. Allein geht es auch: „Allein zocken“ setzt dich ohne Warteraum gleich in die Runde.

Muss ich etwas herunterladen oder mich anmelden?

Nein. Tresorknacker läuft direkt im Browser, auf dem Telefon genauso wie am Rechner, ohne App, ohne Konto und ohne E-Mail-Adresse.

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