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Arena

Datenschutz

Die Arena speichert so wenig wie möglich, und nichts davon länger als nötig.

Auf dem Server: Dein Spitzname, ein zufälliger Ausweis und eine zufällige Gerätekennung, beide nur als Prüfsumme, dazu der Spielstand und zwei Zeitpunkte: wann dein Browser zuletzt nachgefragt hat und wann dabei der Tab sichtbar war. Daran merkt der Raum, ob jemand gegangen ist und ob der Host noch hinsieht. Das liegt als Datei im Temp-Verzeichnis des Servers. Verlassen alle den Raum, wird sie sofort gelöscht. Sonst fällt sie beim nächsten Aufräumen, sobald der Raum zehn Minuten ohne Lebenszeichen oder sechs Stunden alt ist. Aufgeräumt wird, wenn jemand die Arena benutzt, höchstens alle zehn Minuten.

Stellt der Host seinen Tisch im Warteraum in den Salon, offen oder mit PIN, steht er für alle sichtbar in der Vitrine unter /spiele und als Zahl auf der Startseite: mit Raumcode, Spiel, Spielmodus, dem Spitznamen des Hosts und der Zahl derer, die sitzen und zusehen. Andere Namen stehen dort nicht. Das endet, sobald der Host den Tisch wieder privat stellt oder der Raum abgeräumt ist. Wer über den Salon zusieht, ist mit seinem Spitznamen im Raum wie jeder andere, sitzt aber auf keiner Farbe. Die PIN eines geschützten Tisches liegt nur als Prüfsumme auf dem Server und fällt mit dem Raum.

Nimmt der Host jemanden vom Tisch, merkt sich der Raum dessen Ausweis und Gerätekennung, beide nur als Prüfsumme, bis er abgeräumt ist: Damit kommt dasselbe Gerät nicht an diesen Tisch zurück.

Für die Missbrauchsbremse wird deine IP-Adresse nur als gesalzene, nicht rückrechenbare Prüfsumme gezählt und beim ersten Aufräumen nach einer Stunde verworfen. Die Adresse selbst steht nirgends.

Gezählt wird außerdem, wie viele Räume je Tag eröffnet und wie viele Runden je Spiel angepfiffen werden, als bloße Zahl ohne Namen, Raumcode oder Uhrzeit. Die Zählung liegt neben den Räumen im Temp-Verzeichnis und dient allein dem Überblick des Betreibers.

Nach einem Turnier kannst du eine Note von eins bis fünf vergeben. Sie zählt als bloße Zahl in derselben Zählung, ohne Namen, Raumcode oder Uhrzeit, und geht zusätzlich als kurze E-Mail an das Postfach des Betreibers, nur die Note, sofern er dafür eine Adresse hinterlegt hat.

In deinem Browser: Im localStorage liegen arena.sitzung (Raumcode und Ausweis, damit du nach dem Neuladen am selben Platz bist), arena.geraet (die Gerätekennung), arena.name (dein zuletzt getippter Spitzname, damit „Allein zocken“ und „Tisch eröffnen“ nicht jedes Mal danach fragen) und arena.klang (wie laut der Ton ist). Im sessionStorage, der mit dem Tab endet, liegen arena.comic.<Spiel> und ar_hilfe_<Spiel>: ob du die Geschichte und die ersten Hinweise zu einem Spiel an diesem Abend schon gesehen hast, und arena.verwiesen: die Raumcodes der Tische, von denen dich ein Host in diesem Tab genommen hat. Kekse gibt es keine.

Reichweitenmessung: Die Aufrufe dieser Seite zählen wir mit Matomo auf einem Server, den wir selbst betreiben, und zwar ohne Cookies und ohne Wiedererkennung über mehrere Besuche hinweg. Gespeichert werden die aufgerufene Seite, Datum und Uhrzeit, die verweisende Seite sowie grobe Angaben zu Browser und Gerät. Die IP-Adresse wird gekürzt und nicht im Klartext abgelegt. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) daran, zu sehen, ob die Arena gefunden und gespielt wird. Es gibt keine Weitergabe an Dritte; ein Einwilligungsbanner braucht es deshalb nicht.

Im Fuß stehen Verweise auf liesener.de und, wo hinterlegt, auf Spendendienste wie PayPal, Ko-fi oder Buy Me a Coffee; dieselben Spendendienste stehen auch auf der Tafel nach jeder Runde. Das sind Links und keine Einbindungen: Solange niemand darauf tippt, geht keine Anfrage dorthin. Wer im Fuß tippt, verlässt die Arena, wer auf der Tafel tippt, öffnet den Dienst in einem neuen Tab und bleibt am Tisch. Der fremde Dienst sieht dabei die IP-Adresse, nicht aber, von welcher Seite der Klick kam.

Es gibt keine Werbung, keine Schriften, Bilder oder Filme von fremden Servern und keine Weitergabe. Der stumme Regen hinter dem Warteraum liegt auf demselben Server wie das Spiel. Die Sprachverbindung, über die ihr redet, gehört nicht zu diesem Spiel.

Wer verantwortlich ist, steht im Impressum.